首轮建立分路
四个参赛位置首先形成两组系列赛。获胜队伍进入胜者方向,失利队伍不会立即被淘汰,而是转入败者方向继续争取留在阶段中的机会。正式队名与首轮组合需以之后公布的名单和抽签为准。
WORLDS 2026 · PLAY-IN · LOS ANGELES
开赛前结构总谱
四支队伍,一条瑞士轮出口
10月15日至18日,入围赛将在洛杉矶 Riot Games Arena 展开。四支队伍进入 BO5 双败淘汰结构,最终只有一支能够离开这一阶段,补齐后续瑞士轮的参赛阵容。
当前页面先固定已确认的日期、地点与赛制骨架。参赛侧、抽签位置及具体场次将在公开信息明确后挂接到对应路径,不以示意席位代替正式名单。
DOUBLE ELIMINATION
入围赛的核心不是积累积分,而是在两条相互连接的路径中保住继续比赛的资格。每一次系列赛都会改变下一场所在位置,第二次失利则意味着离开本届赛事。
对照完整赛制四个参赛位置首先形成两组系列赛。获胜队伍进入胜者方向,失利队伍不会立即被淘汰,而是转入败者方向继续争取留在阶段中的机会。正式队名与首轮组合需以之后公布的名单和抽签为准。
双败制的“第二条命”只在首次失利后存在。进入败者路径的队伍必须连续赢下之后的关键系列赛,任何再次失利都会终止晋级可能。与单败树相比,它允许队伍在一次失手后修正,但不会降低后续比赛的淘汰压力。
系列赛采用五局三胜制。相较于短局制,BO5 更强调英雄池、战术储备、局间调整与持续执行能力。页面中的路径线只说明比赛关系,不表示某个席位拥有强弱、选边或赛程优势。
这一阶段不是从四队中选出多支晋级者,而是产生唯一一支瑞士轮队伍。它意味着每条胜者与败者路径最终都指向同一个出口,也让最后一场系列赛同时承担阶段冠军与世界赛正赛入场资格的决定作用。
实线表示赢下当前系列赛后的推进方向。处于胜者方向不代表已经晋级,队伍仍需完成该路径中的后续系列赛。
覆盆子色虚线表示首次失利后的转入关系。它标记风险上升,不用于预测哪支队伍会落入败者路径。
未闭合的席位代表信息尚待公布。名单确认后,席位将与战队档案、资格来源及正式对阵建立关联。
日期窗口与洛杉矶举办地已经明确,具体开赛时刻、每日场次数量和正式对阵仍需等待后续公开安排。以下纵表用于定位双败流程,不替代最终日程。
入围赛进入首个比赛日。首轮具体对阵、顺序与开赛时间待官方赛程公布后写入。
场次待公布胜者与败者方向将在首轮结果产生后逐步清晰;本站不会在正式结果出现前预填队伍位置。
组织待确认按双败逻辑,阶段中后段将更接近淘汰与最终交汇,但实际比赛安排仍以公布的日程为准。
顺序待公布入围赛日期窗口在本日结束,唯一晋级队伍将由完整双败流程产生,并接入瑞士轮名单。
唯一出口待参赛名单与资格来源确认
待抽签后关联首轮对手
待参赛名单与资格来源确认
待抽签后关联首轮对手
页面不会用预测名单填充正式席位,也不会把潜在对局写成已经确定的抽签结果。名单、首轮组合、比赛顺序与开赛时刻需等待对应信息公开;在此之前,开放席位只承担赛制定位功能。后续更新将优先把队伍资格、抽签位置、双败路径与战队页面连接起来,让用户能够从某支队伍反查其可能经过的比赛节点。
入围赛胜者不会直接进入淘汰赛,而是成为瑞士轮十六队阵容的一部分。瑞士轮计划于10月23日至26日及10月28日至31日在得克萨斯州艾伦举行,届时十六支队伍将围绕八强席位展开下一阶段竞争。
这段间隔也构成两个阶段之间的资料切换点:入围赛页面保存四队双败过程与最终出口,瑞士轮页面则重新按十六队结构组织轮次、潜在对局与晋级条件。阶段发生变化,队伍此前的胜负不会被直接换算为瑞士轮优势。
4队 · BO5双败 · 产生1个名额
16队竞争 · 产生8支淘汰赛队伍
阶段衔接日期:入围赛10月18日结束,瑞士轮10月23日开启。
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